Gelar Orientasi dan Silaturahmi PMR–PMI Kota Blitar Digelar di Aula Terbuka SMK Islam 1 Blitar
Blitar, 22 Agustus 2026 — Kegiatan Gelar Orientasi dan Silaturahmi PMR–PMI Kota Blitar dilaksanakan pada Sabtu–Minggu, 22–23 Agus…
Blitar, 22 Agustus 2026 — Kegiatan Gelar Orientasi dan Silaturahmi PMR–PMI Kota Blitar dilaksanakan pada Sabtu–Minggu, 22–23 Agus…
Dalam Scratch, sprite dapat digunakan untuk menggambar pada Stage (Panggung) . Kegiatan ini merupakan cara yang baik untuk memaha…
Pada materi ini, kita akan belajar menggunakan Stage (Panggung) Scratch untuk memahami posisi dan koordinat, menggerakkan sprite…
Materi ini dapat menjadi seri pembelajaran bertahap bagi siswa untuk mengenal Scratch, memahami antarmukanya, mencoba blok pem…
Selain membuat proyek sendiri, pengguna juga dapat membuka dan mempelajari proyek yang dibagikan oleh pengguna lain melalui webs…
Untuk menemukan proyek yang telah dibuat di website Scratch 3 , pengguna dapat membuka bagian My Stuff (Proyek Saya) . Membuka Da…
Sebuah proyek Scratch terdiri dari sprite, script, dan backdrop yang digunakan dalam proyek. Menyimpan proyek penting agar dapat…
Saat blok pada Blocks Palette (Palet Blok) diklik, karakter kucing langsung menjalankan perintah. Cara ini cocok untuk mencoba f…
Sebelum membuat program pertama, kita dapat mengubah latar belakang Stage (Panggung) agar proyek Scratch terlihat lebih menarik.…
Scratch menyediakan berbagai blok pemrograman yang dapat digunakan untuk mengatur gerakan, suara, tampilan, dan perilaku karakte…
Scratch dapat digunakan pada perangkat tablet , seperti Apple iPad. Pengguna cukup membuka situs Scratch melalui browser. Meskipu…
Untuk mulai membuat program di Scratch, pengguna perlu mengenal bagian-bagian utama dari antarmuka Scratch . Setiap bagian memili…
Scratch 3 merupakan versi Scratch yang diluncurkan pada Januari 2019 . Versi ini dirancang untuk berjalan melalui browser web d…
Sebelum mulai belajar pemrograman menggunakan Scratch , sebaiknya Anda membuat akun terlebih dahulu di situs resmi Scratch. Denga…
Panduan Antarmuka 1. Save — Simpan Menyimpan proyek saat ini dan keluar menuju halaman Beranda (Home) . 2. Stage — Panggung Tem…